就在前些天,对话越过一则音讯在《崩坏 :星穹铁道》(后简称星铁)玩家社区中炸了锅。个功
彼时的用让星铁更新了新一期开发者电台。在电台中 ,星铁星铁确认了游戏将会在行将到来的社区3.4版别中实装“对话越过”、“剧情梗概”两大重要功用 。炸锅
音讯一出 ,对话越过社区一片欢腾 。个功到现在,用让这则更新公告在B站光是星铁谈论数就高达5.6万 ,“对话越过”成为了这几天来星铁社区的社区抢手主题。
而在这些评论声中,炸锅不乏针对该功用的对话越过不解与对立 。
一些玩家称这样的个功行动会让许多人无法赏识星铁的精彩表演,让一些新玩家难以看到那些社区里津津有味的用让各种名局面,然后导致新玩家难以跟上社区的评论热门 ,而更多玩家则质疑这项功用会让新入坑的玩家直接因越过剧情 ,转而成为“云剧情”玩家 ,然后影响全体社区的评论气氛。
特别有些玩家还用比如《绝区零》等具有“越过”功用的游戏为例 ,指出这一功用会让部分玩家难以重视到人物在剧情中的体现,然后影响玩家了解每个人物身上的风趣之处与人格魅力 ,乃至会连人物是谁都不知道 。
应该说,这些忧虑无不道理 。可是假如细心研讨下本次3.4版别更新中针对“对话越过”等功用的描绘,却不难发现,星铁对这一功用实际上采取了适当审慎的心情 。
正如姓名相同 ,星铁新参加的“对话越过”实际上仅适用于游戏中的“站桩对话”部分,而重要的剧情节点以及精彩的剧情表演并不能一键越过 ,玩家们仍可以在游戏中赏识林林总总的“大局面”。
就此而言 ,这次的“对话越过”功用很难说会对玩家的剧情体会形成多么巨大的影响。正如此前的《崩坏三》 ,虽然自开服起游戏就已参加了相似的越过功用 ,但时至今日,这项功用并没有影响《崩坏三》在剧情方面遭到的广泛好评 ,更没有不坚定其精彩剧情与迸裂的表演在玩家心中的位置 。
满屏的弹幕足以阐明玩家对游戏剧情的喜欢 。
而在另一方面,一些更偏好在游戏内“战役爽”的玩家可由此省掉掉那些对自己而言并不重要的玩耍流程,更重要的是,一起开着主副号的玩家更可以经过这一功用来减负 。
除此之外,一些偏心星铁大局面表演的玩家也可以借此越过“站桩表演”这类繁文缛节,直奔主题快进到星铁的精彩局面 。事实上,在曩昔一段时间内,社区中就现已有一些玩家期望玩耍剧情时可以越过这一环节 ,快进到要害的剧情节点。
说到底 ,“对话越过”并非一个必选项,仅仅是供给了一个额定挑选。从功用性的视点来看,这项功用可以让有着不同偏好的玩家 ,都能在游戏中以更适合自己的玩耍方法享用游戏 ,优化了大多数玩家的游戏体会。并且,这次的3.4版别还将同步上线“剧情梗概”功用 ,未来还将实装“剧情回忆”功用 ,那些从头了解剧情的回坑玩家