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    之心控制代码共享台MOD及潜行者2切尔诺贝利

    日期:2025-07-04 02:54:41   分类:休闲  作者:融丰

    第1页:下载装置阐明 。潜行

    打开。切之心

    《潜行者2切尔诺贝利之心》中运用控制台MOD能够获取玩家想要的尔诺恣意物品 ,能够愈加专心的贝利体会游戏的剧情 ,下面是控制由“Kenway-141”为我们带来的《潜行者2切尔诺贝利之心》控制台MOD及代码共享 ,期望能够协助到我们。及代

    下载装置阐明  。码共

    东西下载地址:点击进入,潜行提取码 :a5ni。切之心

    怎么装置 。尔诺

    1.下载并解压UETools修正文件 。贝利

    2.进入您的控制游戏装置文件夹并依照途径操作:“...\Stalker2\Content\Paks”。

    3.抵达 “Paks” 目录后,及代保证 “~mods” 文件夹存在 。码共假如没有,潜行就创立它 。

    4.移动您之前解压缩的 UETools 文件,使其坐落 “~mods” 中,mod 文件能够选用以下格局:“.pak”、“.sig”、“.ucas”、“.ucos” 。

    S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl 的游戏特定版本是运用自定义的虚幻引擎开发的,一些 UETools 功用导致游戏溃散。这些不受支撑的功用已被删去 ,但假如找到解决办法 ,它们或许会在将来呈现 。

    控制台敞开办法  。

    游戏中最常见的键是“~”(波涛号)和“F10”,它们都能够在装置了UETools的情况下运用 。

    Unreal Engine 的开发者控制台有 3 种状况。

    1.已封闭(默许)。

    2.极简主义(底部有细文本线)。

    3.最大化(打开以显现一切已履行的指令) 。

    指令通常会记载其操作,答应开发人员查看过错和功用。最好在最大化状况下运用控制台。

    常见的 UETools 控制台指令。

    «UETools_Help» - 一切 UETools 控制台指令的输出列表;

    «UETools_Fly» - 将人物移动方式切换为飞翔方式,答应在人物下方没有坚实地上的情况下持续移动  。

    «UETools_Ghost» - 与 Fly 相同 ,一起也禁用人物磕碰(答应穿过障碍物) 。

    «UETools_Walk» - 将人物移动方式康复正常。

    «UETools_BindToggle F “UETools_Ghost” “UETools_Walk”» - 在按下第一个键盘按钮 “F” 时分配切换到 Ghost 方式 ,然后在第二个按钮上切换回正常方式(切换体系) 。

    «UETools_ForceWidgetsScale 2.5» - 操作游戏以您需求的份额烘托小部件(UI 元素)。

    «UETools_PromoScreenshot 3» - 制造无 UI 的游戏 4K 屏幕截图。

    我的屏幕截图存储在哪里  ?

    %localappdata%\Stalker2\Saved\Screenshots 。

    Unreal Engine 的软目标途径。

    软目标途径是一种参阅类型 ,用于动态链接到财物 ,而无需将其加载到内存中。这答应在办理游戏资源时具有更大的灵活性和功率。柔体目标途径不是直接引证资源 ,而是存储资源方位的字符串表明方式(例如 ,它在 Content Browser 中的途径)  。

    示例 :“/Game/Characters/Blueprints/BP_MainCharacter.BP_MainCharacter_C” 。

    在虚幻引擎中运用软目标途径时 ,请必须留意 ,命名约好因财物类型而异:

    仅当引证 “Actor” 类的目标或从其派生的任何类时,才需求后缀 “_C” 。

    关于从“Object”类承继的其他财物,例如静态网格体 、骨架网格体、关卡序列和相似类型,“_C”后缀不适用。

    UETools 能够将 FModel 途径转换为 Unreal Engine 的 Soft Object Path。

    为了简化您的作业,请在途径结尾添加这些符号 :“ 。

    ..” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]_C“ 拖动到柔件目标途径;

    “--” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]“拖动到柔件目标途径。

    示例: “UETools_LoadLevelInstance UnrealGame/Content/Maps/ExampleLevel--”会将其转换为“/Game/Maps/ExampleLevel.ExampleLevel”。

    配置文件。

    %localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows\Engine.ini :“。

    Engine.ini”配置文件或许默许不存在 ,假如是这样 ,您将需求创立一个新的空文件 。

    [/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerGameInstance.BP_StalkerGameInstance_C] 。

    EventDelay = 0.1 ; The lower number is the more demanding UETools will be on CPU 。

    ConsoleKeyPrimary = Tilde ; " ` " / " ~ "。

    ConsoleKeySecondary = F10。

    FullScreenKey = F11。

    ScreenshotKey = F1。

    UIScreenshotKey = F2。

    4KScreenshotKey = F3。

    8KScreenshotKey = F4。

    PreviousDebugTargetKey = PageDown ; (showdebug) 。

    NextDebugTargetKey = PageUp ; (showdebug) 。

    PreviousViewModeKey = LeftBracket ; " [ " 。

    NextViewModeKey = RightBracket ; " ] "。

    AutoExecuteConsoleCommand_01 = 

    AutoExecuteConsoleCommand_02 = 

    AutoExecuteConsoleCommand_03 = 

    [/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerCheatManager.BP_StalkerCheatManager_C]。

    CheatFlyingMoveUpKey = ThumbMouseButton2。

    CheatFlyingMoveDownKey = ThumbMouseButton 。

    游民星空

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